10 невероятно страшных видеоигр: от Silent Hill и Resident Evil до хорроров по мотивам азиатской мифологии
Кажется, что в жанре игровых ужасов уже невозможно чем-либо удивить. Сколько всякой жути предлагали игрокам: убегать от зомби, сражаться с вампирами, изгонять призраков... Но и спустя много лет хоррор-игры продолжают пугать даже опытных игроков теми или иными способами. Мы вспомнили 10, пожалуй, самых страшных игр в истории. Среди них есть как отдельные части больших франшиз (мы не стали повторяться и выбрали по одной из каждой), так и самостоятельные проекты.
Resident Evil
Из богатой серии «Обители зла» трудно выбрать какую-то лучшую часть, но мы решили, что пусть это будет самая первая — самая неуютная, местами корявая для современного геймера (что добавляет неуютности) и наиболее хардкорная. Также от ваших предпочтений зависит, выберете вы оригинал 1996 года, либо ремейк 2002-го — есть мнение, что несовершенство графики первой добавляет впечатлений.
Silent Hill 2
Образцовый психологический хоррор, который задал настолько высокую планку, что последующие части, к сожалению, ее лишь опускали. Первая прогулка по туманному городку, в котором живут жуткие порождения человеческого разума, первый «переход» Сайлент Хилла в потустороннее измерение, первая встреча с Пирамидоголовым незабываемы — недаром ремейк именно второй части Konami готовят к выходу в этом году.
Dead Space
Можно, конечно, сыграть в ремейк, в котором, вроде бы, все то же самое, что и в первой части «Мертвого космоса», но самые богатые впечатления от знакомства с некроморфами вы получите именно от оригинала: с его несовершенным освещением, слегка примитивным геймплеем и прочими архаизмами. Это образцовый космо-хоррор, в котором вы никогда не будете чувствовать себя в безопасности.
Amnesia: The Dark Descent
Frictional Games, разработчики «Амнезии», опробовали удачную формулу «прячемся от монстров, пока все вокруг искажается от страха» еще в первой своей игре — Penumbra (тоже, кстати, весьма жуткой). Но именно в The Dark Descent механику отточили до блеска — готическая атмосфера вкупе с отвратительными созданиями, живущими в проклятом замке, создают гнетущую атмосферу на ура.
Outlast
Разнообразные клоны Amnesia после успеха игры поперли, как грибы после хорошего дождя. И один-единственный подражатель смог выбиться в люди. В Outlast, в отличие от своего предшественника, вам придется испытать на себе все прелести посетителя безумной психиатрической клиники, и они будут весьма мучительными: хотите или нет, вам придется вплотную познакомиться с ее обитателями.
The Thing
Игроизация знаменитого фильма Джона Карпентера идеально передает его главную фишку: тут никому нельзя доверять. Исследуя заброшенную арктическую станцию, вы не можете гарантировать, что спутники, солдаты, следующие за вами, не заражены мерзкой инопланетной заразой, превращающей их в чудовищ. Плюс, необходимо следить за их состоянием — напуганный напарник может открыть огонь по своим или совершить суицид.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Признанно лучшая часть одноименной серии игр, идеально наследующих специфику японских хорроров а-ля «Звонок» и «Проклятие». Играя за сестер близнецов, вы должны выжить в деревне, населенной признаками. Изгнать их можно при помощи камеры, фотографируя — собственно, в этом и главный ужас игры: вы не сможете избежать встречи со злом или убежать. Здесь необходимо смотреть страху прямо в глаза.
Condemned: Criminal Origins
Брутальный триллер в духе фильмов Дэвида Финчера, где вам предстоит искать жестокого маньяка, в то время как мир вокруг буквально сходит с ума. Главная фишка Condemned — контактные бои. Огнестрел встречается редко, и отбиваться от врагов (каждый из которых выглядит отвратительнее предыдущего) придется при помощи подручного хлама: от обрезков труб до кувалды.
Alien: Isolation
Лучшее, что выходило во вселенной «Чужого» после первых двух фильмов. Перемещаясь по огромной орбитальной станции «Севастополь» (да, она правда так называется), вы вступаете в схватку с сообразительным ксеноморфом, от которого не скрыться. Буквально: вы не можете быть уверены, что, забравшись подальше от чудовища в какую-нибудь вентиляционную шахту, вы не встретите его в ее конце.
Detention
Инди-хоррор из Азии, вдохновленный китайской мифологией и событиями, происходившими в Китае в 1960-х годах XX века. Двое подростков должны выбраться из школы, населенной проекциями их страхов — сознательных и подсознательных. С чудищами (они здесь очень непривычные, будьте к этому готовы) нельзя сражаться — можно лишь задерживать дыхание, буквально, надеясь избежать встречи.