Видеоигры как вариант семейного досуга: преимущества и правила
Значение и место видеоигр в современной культуре
Как социальное существо человек любит играть, какими бы ни были его игры. На протяжении тысяч лет они были важной частью нашей культуры и сыграли ощутимую роль в формировании того, как мы взаимодействуем друг с другом и окружающим миром. Игры — это больше, чем просто хобби, они влияют на образ жизни, кино, музыку, моду и коммуникации.
Что касается видеоигр, их значение для культуры во многом связано со способностью объединять людей. Развиваясь, они со временем разрушили границы и предоставили платформу для формирования сообществ, позволив людям из разных классов и уголков планеты взаимодействовать друг с другом. Игры заметно повлияли и продолжают влиять все сильнее на индустрию развлечений, превратившись в полноценного конкурента киноиндустрии, шоу-бизнеса и телевидения.
Сегодня это еще и форма зрелищных состязаний, а киберспортивные турниры регулярно привлекают миллионы зрителей по всему миру.
Роль видеоигр в семейном взаимодействии и воспитании
Играм часто приписывается плохая репутация, в их адрес можно услышать обвинения в поощрении социальной изоляции, пропаганде насилия и создании напряженности между родителями и детьми. Однако правда состоит в том, что видеоигры — инструмент для установления связи, а не изоляции. Они создают возможности для членов семьи общаться, учиться новому и развиваться вместе.
Позитивное влияние игр может включать:
- развитие навыков решения проблем,
- развитие творческих способностей,
- стимулирование интереса к изучению географии, истории, культуры, международных отношений и так далее,
- развитие навыков общения,
- расширение социальных контактов,
- безопасное развитие соревновательных навыков,
- поощрение здоровой конкуренции,
- развитие лидерских качеств,
- улучшение памяти, внимания и других когнитивных способностей,
- возможности для самовыражения.
Фэнтези-мир как основа для сюжета
Определенно многие из этих преимуществ можно найти в играх, основанных на популярных и уже положительно зарекомендовавших себя литературных произведениях. Одной из них станет «Алмазный меч, деревянный меч», разработкой которой занимаются компании «Акроникс» и «Плюс.Студия». Как понятно из названия, сюжет видеоигры создан по знаменитому фэнтези-роману российского писателя Ника Перумова.
Книга вышла в 1998 году и стала первой в большом цикле «Летописи Разлома». Роман неоднократно подвергался профессиональной критике, однако заслужил искреннюю любовь поклонников жанра и обзавелся армией фанатов. За первые два года «Алмазный меч, деревянный меч» разошлась тиражом в 44 000 экземпляров и сегодня считается настоящей классикой жанра.
Текст Перумова описывает империю Мельин, в которой процветает дискриминация малых сообществ, а реальная власть принадлежит не монархам, а магическим орденам. Название романа отражено в пророчестве о магическом оружии, которое должно или помочь Мельину свергнуть гнет магов, или стать силой, которая сокрушит саму империю. Сразиться за мечи предстоит главному герою — магу-недоучке Фессу, который оказывается в ином мире.
Улучшение реакции и когнитивных навыков
За последние годы проведено много исследований видеоигр и поведения людей, которые посвящают им значительную часть своего досуга. Обобщая этот опыт, можно сказать, что геймеры обладают отличными временными навыками: они лучше подготовлены к хронометрированию своих реакций и делают это автоматически. Кроме того, видеоигры улучшают познавательные способности, обучая схватывать на лету и контролировать внимание. Успешное прохождение сценариев зависит от умения игроков давать точные ответы в нужное время. Для этого полезна регулярная практика.
Вопреки распространенному мнению о том, что видеогеймеры импульсивны, анализ их поведения не выявляет никаких доказательств в поддержку этого. При этом Франсуа Р. Фёрстер, когнитивный нейробиолог из Центра исследований познания и нейронаук в Университете Свободы Брюсселя, Бельгия, подтверждает, что у игроков чаще всего отлично развита реакция, которая не импульсивна, но моментальна. Ученый отмечает, что люди, играющие в видеоигры, обладают лучшими способностями предвидеть.
Фёрстер подчеркивает: «Видеоигры — одно из самых распространенных развлечений по всему миру и среди поколений. Они, как и другие повседневные занятия, могут формировать то, как мы воспринимаем и думаем о мире в течение нескольких десятилетий. Понимание влияния видеоигр на наш мозг представляется мне важнейшим общественным поиском, который может привести к разработке интересных терапевтических решений».
Во многом на это может влиять реалистичность графики и комфортный геймплей.
Видеоигры как полезный семейный досуг
Результаты многих исследований показывают, что у детей и взрослых, которые играют в игры, улучшаются многие психологические ощущения от чувств компетентности, независимости и сопричастности до здорового риска, решения проблем, креативности и умственной гибкости. Чтобы сделать это занятие достойным дополнением семейного досуга, стоит немного изменить мышление и свое отношение к играм. Помните, когда вы и ваши дети играете, вы соединяетесь с реальными аспектами роста и развития человеческой личности.
Фесс, может быть, и нелюдимый одиночка, но в числе его положительных качеств мы можем отметить лидерский потенциал, стремление к познанию и служению на благо людей, жажду обрести истинную дружбу и братство. Геймер сможет расти вместе с героем. Вместе с персонажем ему предстоит понять истинные причины поступков других персонажей и законы фантазийного мира.
Фессу всего лишь 21 год, но он не хочет довольствоваться высоким положением, которое обеспечивает ему происхождение, и желает найти собственный путь. Доказать себе и окружающим, что чего-то стоишь сам, — чем не благородное стремление?
Возможно, главного героя можно назвать романтиком, подражать которому в реальном мире кажется старомодным. Однако его тернистый путь от инфантильного и безответственного юноши к харизматичному и зрелому лидеру может быть примером важности верного (и, конечно, сложного) морального выбора. Не умея жертвовать собой и своими интересами ради других, не имея принципов, Фесс вряд ли превратился бы в мощного мага.
Поиск баланса между сотрудничеством и конкуренцией
Когда дело доходит до семейных игр, часто возникает спор между сотрудничеством и соревнованием. Некоторые родители могут предпочесть совместный игровой процесс, где все работают вместе для достижения общей цели, в то время как другие наслаждаются острыми ощущениями от соревнования.
Ключевым моментом при выборе самой игры является нахождение баланса, который будет правильным и комфортным для вашей семьи. Важно общаться друг с другом и выяснить, какой тип игрового процесса приносит радость всем. Если один человек постоянно доминирует в соревновательных играх и вызывает разочарование у других, вероятно, пришло время сменить сценарий и найти что-то более коллективное. Цель — сплотиться, а не переживать радость победы или горечь поражения.
Также стоит помнить, что все заканчивается, когда игра выключается.