Рынок видеоигр в России начнут регулировать: власти хотят выдавать прокатные удостоверения играм

Прокатные удостоверения хотят выдавать только тем играм, что адаптированы для еще несуществующей российской консоли.
Рынок видеоигр в России начнут регулировать: власти хотят выдавать прокатные удостоверения играм
Unsplash

В рамках рабочей группы по производству российских игровых консолей в Минпромторге обсудили вопрос введения прокатных удостоверений для видеоигр. Их хотят выдавать на манер прокатных удостоверений для фильмов, а одним из требований к выдаче может стать совместимость видеоигры с отечественной консолью. Той самой, которая еще даже не существует.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Появление прокатных удостоверений для видеоигр обсуждают с прошлого года. Например, заместитель комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова утверждала, что в игровом пространстве есть «огромный внутренний рынок, который сегодня никак не регулируется».

Unsplash
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Возникает вопрос: как будет осуществляться выдача прокатного удостоверения для игр, которые продаются онлайн? Даже с кино этот вопрос не решен. Фильму могут не выдать прокатное удостоверение, из-за чего его нельзя будет показывать в кинотеатрах и на ТВ, но показ на стриминговых сервисах будет осуществляться без ограничений?

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Сейчас большинство игр продаются онлайн. Причем из-за санкций их приходится покупать через другие страны. Регулировать рынок в таких условиях попросту невозможно, потому что большинство проектов не выходят на российский рынок официально.

Есть и другие вопросы. В частности, как оценивать игры перед выдачей удостоверения? Фильм длится около пары часов, тогда как в игре может быть контента на 100-200 часов. Если оценивать каждую игру внимательно, то у ведомства, которое выдает прокатные удостоверения, просто не останется времени ни на что другое. Придется тратить десятки и сотни часов на анализ одного продукта. А это стоит больших денег, что также приведет к удорожанию игр в России. Едва ли это понравится геймерам.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
Unsplash

Наконец, едва ли в мире найдется студия, которая будет готова сейчас адаптировать свои игры на консоль, которой даже не существует. Создание игры — это дорогостоящий процесс. Поэтому компании портируют игры только на те системы, где они уверены в успехе. То есть у консоли должна быть большая и заинтересованная база игроков, чтобы у студии появилось желание портировать свой проект.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

А некоторым студиям даже на этот факт плевать. Например, Rockstar Games выпускает свои хиты на консолях и лишь спустя год делает кое-какой порт на ПК. Всерьез рассчитывать, что помимо Xbox и Playstation в Rockstar будут делать игру еще и для российской консоли, верится с большим трудом.

Так что идея пока что выглядит сыроватой. И представители видеоигрового рынка в России придерживаются такой же позиции: «Мы бы предложили для начала подумать о создании привлекательных условий для издателей, как российских, так и иностранных, а уж потом выставлять заградительные требования».